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グラディウスジェネレーション
平均 7.5 (30)

現在の評価数:11  
 満足度  
 やり込み度  
 独自性  
 快適さ  
 グラフィック  
 サウンド  

reviewer point    comment
Cj5bTtk2ZA9Zs/bbtec.net
ハゲ
Lv.1
9 GBAでグラディウスができるのがうれしい。けれど、コンテニュー機能は危機感が薄れるから個人的にはつけてほしくなかった。気のせいかもしれないがスピードがLv2でいきなり早くなる気がする。あとは最高!
No.11 2003年04月11日-18時00分  
Z2fBocxsmH8qQ/bbtec.net

Lv.1
10 最高ー ただこの一言です。 あと、ステージこうせいがいい。 あと、グラフィティクが、最高!!!
No.10 2003年03月25日-13時59分  
QoPg1GcSyp3O2/infoweb.ne.jp
キャベツ
Lv.1
5 グラディウス愛好家(苦笑)としては‥、このゲームは正直不出来だと思います。何がかといいますと、あまりにも独創性がないところですね。とにかく、これに尽きます。どのステージも、どこかのグラディウスでみたような演出ばかりです。それにグラフィックも正直ショボイですね。とても21世紀に発表されたゲームとは、思えないというと責めすぎでしょうか。ゲームの演出面で行くと15年くらい前のものでしょう。特に思うのは、モアイステージは、いい加減勘弁して欲しいといったところですね。このステージを定番として、毎回採用していることに製作チームは、どのような意義を感じているのかちょっと疑問です。コンティニュー機能もステージセレクトだとプレイした気がしないので、是非ゲーム完全セーブ機能を実現して欲しかった。ともあれ、このゲーム結構やりこんでいます。皆さんが触れていらっしゃるようにPSGのような音源は、かなーりショボイですが聴き慣れるとこれも案外イイかもとも思えてきたりしますが(笑)。個人的に評価しているのは、GBAの回転拡大縮小の機能(?)の採用でしょうか。これを初めて見たときは、「おおー!?」っと思いました。結構こういうの好き。
No.9 2003年02月06日-06時14分  
BBGRD/hAmQSJA/ib.cwidc.net
MASTER−T
Lv.1
7 音に目を瞑れば充分及第点。 いい出来ですよ。 むしろ携帯性を考慮したコンティニュー機能などは よく出来ている。
No.8 2003年01月20日-12時59分  


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m5LzGSiAUUZTg/tac.co.jp
noi
Lv.1
6 全体的に見たらグラディウスしてていいです。おなじみのステージもしっかり出てきていて昔のファンもそうでない人も楽しめるんじゃないですかね。 総合点数が6点の大要因は音楽と効果音です。とにかく全然グラディウスじゃないです。もうちょっとなんとかならなかったんですかね。 それと、必要以上に回転拡縮が多すぎ。アドバンスの機能をふんだんに使いたかったのでしょうけど、蛇足です。 ただ、逆にいうと欠点はそれくらいなもんで、グラフィックは超をつけてもいいくらいにキレイ。ステージもなかなか楽しいつくりになってます。 おなじみのパワーアップウェポンもあって、いろんな戦略を展開できる点も評価できます。 ヒントモードはシューティング初心者には非常にいいヒントになってると思うし、他のシューティングにも応用できそうなテクニックなんで、かなり買いなんじゃないですかね。
No.7 2002年12月02日-18時28分  
icWo97fCgQZGg/infoweb.ne.jp
SAWADA
Lv.2
8 グラディウスなんだけど、微妙にグラディウスじゃない…。いかにも「お仕事で作りました」という感じが…。このゲームのスタッフ(特に音関連)の中に、グラディウスに何の思い入れも無いスタッフは結構居ることだろう。まぁグラディウスとしては充分遊べるレベルです。サウンドは最低水準。
No.6 2002年08月07日-19時45分  
P1gFPthkJeWhQ/ocn.ne.jp
TAK
Lv.1
9 やっていて楽しいゲームです。グラディウス伝統の機体が出てきます。パワーアップも、マニュアルとセミオートがあり、初心者の方でも、上級者の方でも楽しめるゲームです。
No.5 2002年05月22日-16時47分  
vL/eg1HCJjt3k/infoweb.ne.jp
SHIN77
Lv.1
8 シューティングとして面白いです。 難易度も幅広くていい。 ただ、やはりサウンドは最悪・・・グラディウス史上最も悪いのではないでしょうか・・・
No.4 2002年04月07日-03時58分  


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わっしゅ
Lv.1
4 ゲーム自体はとてもいいし、グラフィックもきれいなので、シューティングゲームとしてみるならとてもいいゲーム。 しかし、サウンドが駄目すぎです。他のゲームから曲をコピーしてしまうのはいかがなものか・・・。
No.3 2002年03月16日-20時38分  

ほぁ
Lv.1
8 お外でまともにできるグラディウス(シューティング) って感じです.伝統をちゃんと受け継いでいるし.
No.2 2002年03月12日-15時41分  

TAKA
Lv.5
8 サウンドがあまりグラディウスっぽくないことを除いては、グラディウスって感じです。難易度セレクトやステージセレクトは○
No.1 2002年01月23日-17時59分  



 
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Good
やっぱり飽きない!  
拡大縮小・回転がたまにするところ。  キャベツ
新たに加えられた要素>途中からコンティニュー・HINTなど 携帯性の考慮  MASTER−T
やっぱりグラフィック。やはり、ここだけはしっかり伝統を守ってましたね。さすがです。
レーザーの爽快感はいまだに健在。
 noi
まだあまり進んでいないけれど、ステージ構成はグラディウスらしさを残しながら、ちょうどいい感じに工夫が見られて好感触。  SAWADA
グラディウスの持ち味をよく生かした作品です。やってみる価値あり。携帯ゲームとは思えません。  TAK
とても親切で遊びやすく、デキもいい。  SHIN77
ステージ選択や、難易度選択があるのはうれしい。コナミコマンドも健在だが、コナミコマンドを使うとハイスコアに登録されなくなるので注意。  TAKA



 
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Bad
サウンドが、あんまり良くないですな。  
独創性が、ないの一言。ゲームをプレイしてみると、制作チームのグラディウスへの熱意がちょい疑問。  キャベツ
BGM全般  MASTER−T
音楽です。全然グラディウスを彷彿させてないです。もう少しマシなものにして欲しかった。
ムダな回転拡縮がおおすぎ。
 noi
敵の配置が甘い? ザコの数が少なすぎてどうもパッとしない。パワーアップの選択画面と「START」とネームエントリーの画面がダサくて、激しい違和感がある。「今グラディウスしている」という感覚が薄れてくる。まぁそんな細かいことはどうでもよくて、サウンドが…。曲はいまいち、音源の使い方共に最悪。なにあのピーピー音は。グラディウスのクセにザコのやられる音もドーン(安易な爆発音)だし。ゲームオーバー時の音楽の「ぽっぽぽっぽぴー」には笑ったよ。コナミは最近まではサウンドにこだわりまくりのメーカーだったことで有名だけど、このソフトのサウンドは、コナミの歴代ソフトのみならず、GBA全体で見ても最低水準じゃないですかね。  SAWADA
サウンドが致命的です。もっといい音楽にしてほしかった。  TAK
サウンドがあまりにもへぼ過ぎる。もう少し何とかならなかったのだろうか・・・  SHIN77
サウンドがグラディウスっぽくない理由
WSのゲーム「ヴァイツブレイド」販売元バンダイ
からパクったようなものだから当然かも。
 わっしゅ
効果音はリアルでいい感じなのに
音楽がピコピコで古臭い感じがする
GBAの音源的な問題でしょうか
 ほぁ
サウンドがグラディウスっぽくないのが悲しいところ。
悪いところはそんなところ。
 TAKA



 
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