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Bad
ないないないないないないないないないないないないない  
なし  シャヘル
特に無し、文句無し!!  抜刀斎
戦闘に迫力がない。 召喚に迫力がない。  ドラグーン
レベルが上がってHPが増えたり、後半敵の防具が充実してくるとHPは増えたのに攻撃力が序盤とあまり変わらないから敵が倒しづらい。(ソルジャーなんてLv50くらいになるとHP500越えるし)  111
ラスボスが以上に弱い。はっきり言ってあんなの倒した感覚まったくなし。  ソロモノ
ストーリーにもう少し厚みを。ストーリー進めるだけなら少し短いかも?  blackinferno
ターン制にしたところ  FOOL
シナリオ、セリフ回し  老腕
イベントの少なさと分岐が少ないのでストーリーが単純になっている。  コナン
敵・味方共に体力が増えなかなか死ななくなり緊張感なし。敵を倒すのも時間が掛かり作業ゲームに。  ken
分かりにくいシステムがある  魔王
通信対戦の処理が重い。 CPUの思考時間が長い時がある  Ti-No
いきなり、強い敵とかが出てきたりして全滅、なんてことも。  HIRO
・・・・死んだキャラが使えない・・・・  オイラ
タクティクスオウガとして見ると、パワーダウンかな?  のろ