韓国最大級オンラインゲームついに日本上陸!


正式名称 NINTENDO GAMECUBE
( ニンテンドー ゲームキューブ )
希望小売価格 25,000円(税別)
同梱周辺機器  コントローラ x1
 専用ACアダプタ x1
本体寸法  150mm(W)×110mm(H)×161mm(D)
 (突起部分を除く)
使用電源  専用ACアダプタ DC12V × 3.5A
メディア  松下電器産業 光ディスク テクノロジー
 直径8cmディスク
 容量 約1.5GB
入出力  コントローラポート x4
 メモリカード スロット x2
 アナログAV出力 ×1
 デジタルAV出力 ×1
 ハイスピード シリアルポート ×2
 ハイスピード パラレルポート ×1
ディスク ドライブ  CAV方式 (回転角速度一定)
 平均アクセスタイム 128ms
 データ転送速度 16Mbps〜25Mbps
その他詳細 MPU (マイクロ プロセッシング ユニット)

IBM Power PC “Gekko”
 製造プロセス
  0.18ミクロン 銅配線技術
 動作周波数
  485MHz
 CPU性能
  1125DMips(Dhrystone2.1)
 内部データ精度
  32bit 整数 & 64bit 浮動小数点
 外部バス バンド幅
  1.3GB/秒(ピーク)
  32bitアドレス、64bitデータバス 162MHz
 内部キャッシュ
  L1: 命令32KB、データ32KB (8way)
  L2: 256KB (2way)

システムLSI “Flipper”
 製造プロセス
  0.18ミクロン NEC DRAM混載
 動作周波数
  162MHz
 混載フレームバッファ
  約2MB
  持続レイテンシ性能 6.2ns (1T-SRAM)
 混載テクスチャキャッシュ
  約1MB
  持続レイテンシ性能 6.2ns (1T-SRAM)
 テクスチャReadバンド幅
  10.4GB/秒 (ピーク)
 メインメモリ バンド幅
  2.6GB/秒 (ピーク)
 ピクセル
  カラー & Zバッファ 各々24bit
 画像処理機能
  フォグ、サブピクセル アンチエイリアス、
  光源演算ハード×8、アルファ・ブレンド、
  バーチャル テクスチャ設計、
  マルチ・テクスチャ/バンプ/環境マップ、
  MIPMAP、Bilinear、Tri-linear、Anisotropicフィルタ、
  テクスチャ データ リアルタイム解凍(S3TC)、
  flicker除去 3ラインフィルタ演算ハード、
  ディスプレイ・リスト リアルタイム解凍など
 サウンド (Flipper内蔵)
  専用16bit-DSP
 DSP インストラクション メモリ
  8KB RAM+8KB ROM
 DSP データ メモリ
  8KB RAM+4KB ROM
 DSP 動作周波数
  81MHz
 同時発音数
  ADPCM: 64ch
 サンプリング周波数
  48KHz

浮動小数点演算システム性能
 10.5GFLOPS (ピーク)
 (MPU、Geometry Engine、HW Lighting総計)

実力表示性能
 600万〜1200万ポリゴン/秒 (ピーク)
 (実際のゲームを想定した複雑さのモデル及び
  テクスチャ等での表示性能)

 



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