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エターナルダークネス 〜招かれた13人〜
平均 8.3 (33)

現在の評価数:14  
 満足度  
 やり込み度  
 独自性  
 快適さ  
 グラフィック  
 サウンド  

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9k23sIhZtdUSM/ocn.ne.jp
シャール
Lv.1
9 とにかくこのソフトは予想以上の怖さでした。全体的な雰囲気がとにかく怖い!特にアンソニ編は、徐々に主人公の姿が恐ろしいものに変わっていって、ドアを開けるときに顔がアップになったりすると、すごい怖さでした・・・。操作系はラジコン操作でなかったので、結構動かしやすく、接近攻撃が強くて、敵から逃げ回る必要がないのでストレスが貯まらないのも良かったです。ストーリーは、色々な時代の出来事が重なり合っていてすごかったです。キャラデザインは洋ゲーぽさもありますが、私的にはOKでした。このゲームは怖いのだけど、戦闘の爽快感もあり、更に魔法が使えるようになると、一気に楽しくなります。あと、難易度も易しめなのは嬉しかったです。今までやったホラー系のゲームの中で一番面白かったです。かなり大人向けのゲームだと思いました。
No.14 2003年05月18日-09時19分  
Km/4UBNA5Qvok/enjoy.ne.jp
No.4560
Lv.24
10 買った当初はさっさとクリアして売ろう、と思っていたのだけど、あまりの出来の良さに保存決定。いかにも洋ゲーなビジュアル面と操作性の悪さだけで、このゲームをスルーするのは本当にもったいない。上質で練りに練りこまれているストーリー、そしてその語り方(一冊の本を通じて現代の主人公が過去の物語を追体験する、という設定の妙)。魅力的でかつそれぞれをきちんと描かれている登場人物+エンシャント(地球を一瞬にして滅ぼすことのできる化け物)。スペル(魔法構成システム。自分で調合して魔法を作成しているような気分が味わえる。)、サニティ(サニティメーターが下がると様々な幻描覚、幻聴が現れる)、アライメント(エンシャントの三すくみの強弱関係、さらにその三種のエンシャントより上位にいるエンシャントの存在)などのシステムも全て良好。戦闘もかなり凝ったものになっている(僕はあまり銃器を使わなかったけど、リロードなどの演出もリアリティがあって良かった)し、「とどめをさす」行為は快感にまでなった(笑)。ただ、それでいて、洋ゲー特有の激ムズ難度かといえば、そうでもない。様々な親切仕様が施されていて(謎解きのさりげないヒントや、マジック自然回復など)、誰でも時間をかければエンディングまでたどりつける。で、またちょっとだけ設定を変えて、またリプレイ。昨今のボリューム不足の日本のゲームに対して、こういう手法もあるのだとお手本を示してくれているような良作ゲームである。GCを持っている人なら必ずやるべし。
No.13 2003年04月15日-01時07分  
WnmKZ3l9U8qj./d-b.ne.jp
かけかけ
Lv.1
8 サニティシステムがいい独特の恐怖があってあとリロードをするときの動作!ガン好きにはたまらない!(かなりマニア?)
No.12 2003年02月14日-23時32分  
TR.g9qFF1jqWU/ocn.ne.jp

Lv.4
8 まだ途中ですが、中々面白いです。 キャラが13人で、それぞれつながりがあるので、ストーリーも楽しめる。
No.11 2002年12月26日-09時07分  


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わー
Lv.1
10 物凄く面白かった。正直な話、バイオ0までの繋ぎとして購入したのだが、これ(ED)が面白すぎて、もうバイオのラジコンみたいな操作には戻れない。と言う訳でバイオ0 は買ってません。実際、このゲームはただクリアするだけなら銃も魔法もほとんど使わず、サニティを回復させつつ剣だけで適当にやってたら結構楽にクリアできます。1回目のプレイはそれでいいかもしれない。しかし、また最初から始めてみたくなるんだよなー。「今度は銃をメインにやって行こう」とか「もっと召還した怪物を使って行こう」とか「今度は常にサニティ0で行こう」とか。何と言うか、所謂「やりこみ」とは違う感覚での自分虐めのプレイスタイルを取ってしまいたくなる。そこは本当にこのゲーム凄いと思う。全ては自分の意図によって起こされた現象であるにも関わらず、ある種の恐怖は失われない。で、そうこうやっている内にあっと言う間に3周終わってしまいました。そして、そうさせてしまうのはやっぱりこのゲームを作った人の類い稀なセンスによるものだと思います。グラフィックしかり、音もしかり。シナリオも馬鹿みたいだけど最高。つうか何度も笑った。特にパイアスには笑わせてもらいました。映画監督のコーエン兄弟とかデヴィッドリンチの、シリアスな中にユーモアを鏤める卓越した才能と同じものを感じました。褒め過ぎかもしれないが。でも、やっぱりこういうのは分かる人にしか分からないんだろうなあ。そして哀しいことに、バイオと比較されてるとこなんか見ても、このゲームを購入する人の目的とこのゲームの本質ってのはちょっとズレてるみたいに思えます。勿論操作性なんかで若干戸惑う点もあったし、2週目以降でもデモを飛ばせない(一度見たのなら飛ばせるんだけど)等のもう少し何とかしてもらいたかった点はあるけど、自分としてはこれの為にCubeを買ってもイイぐらいの名作でした。それと、洋ゲー洋ゲー言われてるみたいだけど、全然性質を異にしていますよ。もし比べるとしたらアローンインザダークとかになんのかな。でも全然違う。ほんと、色々とあまり良くない先入観を持たれがちなソフトなので、プレイして面白いと思った僕らには頑張って応援しなきゃいけない義務があるような気持ちにすらさせられました。いいゲームを作った人はきちんと評価(無論売り上げも含め)されて欲しいからね。
No.10 2002年12月03日-18時37分  

ノヤヤン
Lv.16
8 サニティシステムがすごいいい!!いきなり首がふっとんだ!!!あの時はこわかった。けどステージが似ているので飽きる。
No.9 2002年11月22日-17時54分  

ハイピー
Lv.1
10 良くバイオと比較されがちですが全くの別物で、バイオを意識しているのはメーカー側ではなくてユーザーが敏感に意識しちゃっているようです。 バイオと比較しちゃう人は受け付けないソフトかもしれません。 ここまでバランスよく、ストーリーもグラフィックも独特の物を感じます。 特にサウンドも凄いです。レアに変わって新にいいセカンドを見つけたと言う感じです。
No.8 2002年11月19日-10時07分  

nick
Lv.1
4 久しぶりにク○ゲーに出会いました。 操作性の悪さ、単調な謎解き、稚拙な人物描写(キャラクターに全く愛着がわかない)、企画倒れのシステムなどク○ゲーの要素満載です。 期待が大きかっただけに大いに残念。 バイオもどきを作ろうとしたんだろうけど、足元にもおよばん。 よーく見たら任天堂名義だけど作ってるのはカナダのソフトハウスなんだね。 なるほど。洋ゲー独特の突き放した作りになってるわ。 そっこーでヤフオクに売りにだしました。
No.7 2002年11月19日-02時41分  


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闘将ダイモス
Lv.8
8 思ってた以上に面白いです。(ゲームバランスもほど良い!!) 特に、ストーリーが良い。!! 幻覚のサニティ、システムも良いのですが、自分としては、良く出来たストーリー展開だなと思いました。 ゲームとしても、意外と親切です。 でも、結構詰まる所もあります。(良く考えれば難しく無いのですが、、、、) グラフィックも好みだと思います。(でも、グラフィックだけで買わない人は、多分損をします。) 1つ気になる事は、視点です。 すごく悪くも無いのですが、時々見ずらい事が有ります。 全体を見ると、ほんとに良く出来ていると思います。 間違いなく、ここの次回作が出たら買おうと思わせるほど良かったです。
No.6 2002年11月09日-22時32分  

某や
Lv.27
8 (レビュー前提:一周クリアー後)いやぁ、往年のラブクラフト,クトゥルー神話的な人知を超えた壮大なストーリーを題材に紀元前から現代までの13人の使途を綴った伝奇ホラー。これにビットがたつ人は即買いですな。開始直後はストーリーも切れ端すぎて???な上に、画面もGCポリゴンとしては正直見劣りしますが、スペルを発動可能になると俄然面白くなります。画像に関しては汚いと一言で表すべきか、洋ゲー的ビジュアルだと好意的に捉えるかは各々個々人の判断次第だと思います。個人的には良しとします。内容的にはバイオと比較してよりアクション重視、敵は倒すべきものの為、恐怖感は劣りますが、個人的にはバイオの逃げ重視はストレス貯まるのでこの位のバランスが好みです。ホラー重視での購入は控えるべきかと。欠点としてネタバレになりますが、同じ様な面があるのは勘弁でした。それも本ゲーム中もっとも作業的な所が。また、これは本ゲームだけのことではないのですが、与えられたアクションに対して使い所が少ないのは残念(例えばサモン・ホラーなんて使用する場所は一回だけでした)。 難易度は適度に突き放した謎もありますが、洋ゲーにしては随分と親切です。個人的には二日で一気にやり倒すだけのパワーのあるゲームでした。最近のめりこむゲーム少ないので貴重。万人にとまでは言いませんが、かなりお勧め出来る作品だと思います。
No.5 2002年11月05日-23時50分  

ファルコ
Lv.1
10 グラフィックは一見古臭く汚く見えるかもしれないが、それが1つの作り手のセンスによる物で、独特の雰囲気を作り出している。他のソフトと比べても全然遜色が無い出来。それにグラフィック優先の風潮はもう終わりなはず。 グラフィックでしか者を判断できないのは少し悲しいかな。 サニティシステムもあまりに頻繁に起きると邪魔になるし サニティシステムはあくまで演出のひとつに過ぎない。 このソフトの出来は想像以上。
No.4 2002年11月05日-10時37分  

キノピョー
Lv.1
5 人物の造形が酷い。そのうえ、人形劇を彷彿させる動作。特にムービーは見るに耐えない。全体的にグラフィックのクオリティは低い(リアリズム至上主義的評価としてではなく)、美術センスは悪い(断じて、好みの問題ではなく)。 サニティシステムは、それを生かすための工夫がなく、サニティを「意図的に」低く抑えておかないとまったく楽しめない。それ以前に「幻覚が恐怖を増幅させる」ことに成功していない。そもそも恐怖感の演出が御座なり、御粗末。 ストーリーも何とかならなかったのかと思う。歴史的壮大さ、奥深さ、という「コンセプト倒れ」に終わっている。 クリアはした。3周するべきつくりになっているが、とてもその気にはなれない。
No.3 2002年11月05日-02時08分  



 
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Good
壮大なストーリーを楽しめる。難易度が適度で、弾を節約したりしなくていいので、ストレスが貯まらない。  シャール
システム、ストーリー、サウンド。ここまでは完璧。
後はビジュアルと操作性が良ければ完璧だったのだけど、これはこれで洋ゲーの味でむしろ雰囲気を演出する長所かも。
 No.4560
馬鹿難しくなく、楽しめる。  
サニティシステムがいい!!  ノヤヤン
普通主人公がいっぱいいると感情移入できなくそれぞれが反発しあってばらばらになりがちですが、各キャラクターの背景、つながりもいいです。
サウンドが凄く良く効いています。
 ハイピー
独特の人物の造詣など一見古臭く感じるグラフィックは実は物凄くセンスのあるもの。
普通主人公が数人出てくるものは感情移入できなくばらばらになりがちだが、それぞれの主人公がしっかりと絡み合い引き込まれる。
 ファルコ
「スペル」はそれなりに良かった。  キノピョー



 
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Bad
少し、怖すぎかも・・  シャール
スペルシステムが凝っているわりに、作れる種類が少ないのは残念。
ムービーが飛ばせない。
マジックが自然回復するのはゲームをいささか
Cスティックにも「クイックスペル」を登録できればなぁ。
高難度でのゲームモードがあれば、もっとやり込めるのになぁ。まあ自分で制約をつければ良いのだけど。
 No.4560
敵の倒し方が、イマイチ。  
ステージが良く似ているので飽きる。  ノヤヤン
所々説明不足なところがあって迷ったり、ボスの倒しかたももう少し分かりやすくして欲しかった。  ハイピー
若干、アイテムを取り忘れてその章をクリアすると後戻りできないので、そこらへんをもう少し考えて欲しかった。  ファルコ
ある重要お役立ちアイテムを取らずにその章を終えてしまうと二度と入手できない(ようである。後の章にも再度現れるのかもしれないが、確認していない)。  キノピョー



 
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