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ファンタシースターオンライン エピソード1&2
平均 8.6 (34)

現在の評価数:25  
 満足度  
 やり込み度  
 独自性  
 快適さ  
 グラフィック  
 サウンド  

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OEeKfHnGOqdJc/janis.or.jp
D・ファルス
Lv.1
10 ・ゲームせいはシンプルかつ奥深くてイイ ・ロビーでのチャットは実に楽しい ・料金も1ヶ月600円、3ヶ月1500円でグッド ・人によってはすぐ飽きるかも・・・。 ・事故によるロストはかなりイタイ・・・ ・キーボードコントローラーが高い
No.25 2003年06月20日-16時26分  
xDDZdcMCW.VlI/proxy.aol.com
oiuytr
Lv.1
10 iiiiioknothonioygfoodingonfgognhodngotruubturhnutbhuiurobuigyruoipebieoptobe;oeboigturiobiginguritoyuhrtuihunrtiuyieugitihbguyiruiguribnhthyurtuyeutioutiwobr/ewreint:::@:gkfdhbgieifuebibufiewuiruvruewiuibribgrioefeibbyoewvyheviueyviuyeviuyteuytgivuytieuyrtuiybruiryvlweriewlylrbireytiueytyetueyrtierytibuetrygiurte
No.24 2003年06月18日-15時16分  
oaTuyWYdYIVrA/so-net.ne.jp
イェーイ
Lv.1
10 良・キャラクターが多いからおもしろい!   難易度が4つあるからあきない。 悪・4人プレイだと動きがスローになってやりにくい。   オンラインだとお金がかかる。(ADSL以外)
No.23 2003年05月03日-19時40分  
lg.iScJshDmMc/zaq.ne.jp
Kミスター
Lv.1
10 良:あのねえ、GCはグラフィックの性能がいいから(ATIのグラフィックボード)グラフィックは満点!! 今回、キャラ3体とEP2追加されてやりこみも満点 悪:あのねえ外国ユーザーとプレイしてるときアイテムとると5秒ぐらい時間がかかる
No.22 2003年04月19日-17時00分  


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シーク
Lv.1
8 武器がてにいれにくい200レベルに到達するのが難しいモンスターが強い
No.21 2003年02月25日-16時47分  

PAOPAO
Lv.1
6 良)DC版よりレアアイテムが増え、格段と戦闘スタイルの種類が多くなり前より面白い。レアアイテム探しに力が入りますねぇ。 悪)オンラインプレイ者がDC版よりかなり少ないような
No.20 2003年01月26日-12時19分  

こどもリンク
Lv.1
10 良・キャラクターが多いからおもしろい!   難易度が4つあるからあきない。 悪・4人プレイだと動きがスローになってやりにくい。   オンラインだとお金がかかる。(ADSL以外)
No.19 2002年12月07日-13時13分  

某や
Lv.29
7 (前提:エピソードTのみノーマルでクリアー、オンラインは触り程度。)ふう。重たい。先ずネットワークゲーム全体に言える事ですが、どっぷり浸かれる時間がある人には素晴らしいゲームだと思います。しかしながら、時間が無い人には奥が深すぎて辛い。オフラインを前提にするとゲーム自体は極めて単純且つ作業的、前時代のオーソドックスなダンジョン探索RPGと言えば批判的に映るかもしれませんが、個人的には好感が持てます。往年のウィズやローグの血を脈々と受け継いだディアブロをしっかりと分析して3D化した雰囲気とでも言いましょうか。簡素化した事で逆にオンラインが活きる仕様ですね。オフラインでレベルUPが可能な為、オンラインゲームに在りがちな接続時間=プレイヤーのレベルになる点を回避しています。ただし、オフラインを退屈に感じる人には辛い仕様といえば辛い仕様でしょう。因みに、個人的に一番賞賛したい部分は、オンライン利用時の価格を数百円台で抑えている点です。マーケティングがしっかりしているなぁと感心します。前述の時間を待つ者、持たざる者のジレンマは価格に反映します。対象を時間を持ち多少お金を捻出できる者とした場合、学生以下がターゲットとしては最適でしょう。この場合月々千円を超えると加入者はぐっと減ると想定できるのでは。なお、点数のマイナス点は個人的には重たすぎるゲームであると言う点(−2)、移動速度が遅いと感じた点(−0.5)、クエストにもっとストーリー性が欲しかった点(−0.5)を差し引いています。
No.18 2002年12月01日-01時29分  


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HIMMEL
Lv.1
9 PSOはDCのVer1発売日からずっとやっていますが よくみなさんが言われている「EP1に変化なし」というところですが、 これはあえて同じにしたのだと思います(モニュメントの起動が簡略化したが) それに、ステージ自体は変わってないが代わりにキャラが増え、又能力の見直しが計られたので同じキャラを使っていてもDCと全く同じように進める訳ではありません。 EP1のエネミーは動きがEP2含めて基本になるものばかり。またエリアごとに属性が1つに限定されているので、とても戦いやすい。GCから始めたプレイヤーはEP1で練習をしてからEP2をやってもらうのがいい。 そういう意味でもEP1というのはあったほうが良い。 熟練者だと思うのであればLV1からEP2をプレイしても問題ない(自分はEP2からやった)どの攻撃でも一撃死なので、とてもスリルがあり緊張感ありすぎ状態(笑) 例のバグのことは会社側のミスとはいえ、自分はあまり気にしていません。それほどアイテムに固執しないので、冒険中レアが出れば素直に嬉しいですが、「独占してやろう」という気は全く起こりません(DCの時もチー○が酷かったが、そういうものを手にしたことはありません)なので、バグがあったからといって「このゲームはダメだ」とは言いません。 ただ、チームに所属していますのでチームが修正版に移行ということならば、自分も移行するでしょうね。 このゲームは人によっておもしろさが、レアであったり、オンラインの友人であったり、世界観、システム等々多種多様だとは思いますが、やはりオンラインゲームである以上は、人間関係が一番大事なのではないかなと考えます(それが仲の良い友人であろうが、初対面の人であろうが関係なくね)それがうまくできる人はPSOに関わらずどのオンラインゲームも楽しむことができると思います
No.17 2002年11月25日-01時56分  

No.4560
Lv.16
10 ゲーム性は思いのほかシンプル。ただひたすら敵を倒し、レアアイテムを求め、ボスを倒すために、ダンジョンの奥へ奥へと進んでいく。基本はこれだけなんだけど、これが思いのほか、楽しい。さらにオンラインプレイや、オフラインでの多人数プレイで、そのシンプルなゲーム性が活かされ、その楽しさはさらに数倍に。一般的に最近のゲームって、ゲーム内で製作者が自分のゲーム論を語りがちで、時にはその「語り」が鼻につく場合もあるのだけど、このゲームではそれがない。あるとすれば、ただ、「これは、あなたたちが自由に遊んで良いゲームです」というメッセージのみ。ゲーム性のシンプル化もこのメッセージをより明確にするため、プレイヤーたちが自分の望みどおりに自由にゲームをするため。そして、そのメッセージを元に、「自分の思い通り、自由にプレイできること」を補助するための機能は満載(シンボルチャット、ロビーアクション、ワードセレクト、など)。「ゲームを遊ぶ」のではなく、ゲームを「遊ぶ手段」として、プレイヤー側に提供する。そういう意味も含めて、ゲーム性はシンプルだが、ゲーム内容はこの上なく深い。追求しようとすれば、いくらでも追求できる要素も満載なのだが(属性、マグの育成、レアアイテムの収集など)、この追求をプレイヤーに強制することは決してない。 物語性は一般のRPGと比べると、かなり薄味なのだけど(そう意味でもシンプル)、オフラインクエストをこなしていくうち、「biohazard」におけるファイルの役割のように、徐々に物語の全貌が明らかになっていく。昔のRPGファンには、こういう「物語の語り方」の方が、最近のしゃべり過ぎで、演出過多なRPGより、よほどしっくりくるのではないか。 ちょっと不自由な視点には最初戸惑うが、これは自然と慣れていく。オンラインでもオフラインでもプレイできる、しかもオフラインでゲームをやっていくと、オフラインでは飽き足らず(オフでも十分面白いんだけどね)、オンラインにつなぎたくなる(もしくは多人数プレイがしたくなる)、という事実は、オンライン専用の「FFXI」より、コンシューマゲーム業界におけるオンラインゲームの普及に貢献できるのではないか。実際DCのオンライン化の普及では、一定の成果をあげているのだから。
No.16 2002年11月03日-21時38分  

二股スパイ
Lv.1
9 とにかく一人でやってちゃこのゲームの良さはわからないと思う。みんなでわいわいやりながら、自分の武器を自慢したりね。あとスペシャル ウェポンなんかも探すのに熱が入るからね。最初にこのゲームに慣れないひともしばらくやってればだんだん楽しくなってくるんじゃないかな。
No.15 2002年10月21日-23時17分  

ペク
Lv.4
10 待望のGC版ですが、オフマルチプレイの実現や難易度の低下など、総じてオンラインゲームとしてだけではなくあくまでも「PSO」というタイトルを普及させたいというソニチの姿勢が伺えます。 また職業や種族ごとの特徴づけを強化したりして、マルチプレイではプレイヤーごとの役割が重要になってシンプルさを継承しつつ進化してるなあと感心してます。 このゲームの一番の魅力は絶妙にシンプルなゲーム性だと思います。それゆえに他人とのコミュニケーションがとりやすいし初心者もはいりやすいのです。 ネットゲーにつきもののバグやチート行為に不満がある人は、いさぎよくネットに繋げない方が賢明かと思います。そんな負の要素ともうまく折り合いをつけないと、ネットゲーは楽しめないのでは? 最後に   批評は「感情」ではなく「理性」で書くものです。あまりにも感情にまかせてかかれたレビューはもはや暴言にしか見えませんよ。注意してください。
No.14 2002年10月13日-01時21分  



 
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Good
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 oiuytr
「ゲームを遊ぶ」のではなく、
ゲームを「遊ぶ手段」として、
プレイヤー側に提供する、その製作者側の姿勢、
またその製作者側が提供するその「遊ぶ手段」の豊富さ。
シンプルかつ奥深いゲーム性。
語らないことで語るストーリー。
一度はまれば、レア収集、難度「アルティメット」など
はまる要素は天井なし。
 イェーイ
かいてあるよ  Kミスター
パーティの組易さ・吹き出しによるチャットのおかげで会話が弾む・通常冒険が基本だが、他にも規定のLV、装備でパーティの誰かが戦闘不能に陥ると終了してしまうチャレンジモード・様々な条件の下で対戦ができるバトルモードと出来ることが多い・ストーリー性が薄いが逆に自分のオリジナルストーリーを作りやすい為に、自分のキャラに勝手にストーリーを作り、そのキャラになりきることが容易である(まさにロールプレイング)・レアが豊富・DCに比べてヴィジュアルが綺麗になった  HIMMEL
「ゲームを遊ぶ」のではなく、
ゲームを「遊ぶ手段」として、
プレイヤー側に提供する、その製作者側の姿勢、
またその製作者側が提供するその「遊ぶ手段」の豊富さ。
シンプルかつ奥深いゲーム性。
語らないことで語るストーリー。
一度はまれば、レア収集、難度「アルティメット」など
はまる要素は天井なし。
 No.4560
スペシャル ウェポンね、あれ探すの熱くなるからね。  二股スパイ
RPGにはストーリー性が重視されますが、それも非常にシンプルです。が、それもネットを意識した結果だと思います。昔のロープレみたいに色々想像できるし。
 ペク



 
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Bad
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ロストの対処についてはもう少しどうにかならないものか。
わざとやってるのではなく、事故によるロストが多いのだし。
キーボードコントローラが使いづらい。
PC用キーボードも使えるようなアダプタも発売して欲しい。
キボコンまで買わせて、まさかネットゲームが「PSO」だけ、
とは言いませんよねぇ。
>任天堂、及びサードパーティのみなさん
 イェーイ
かいてあるよ  Kミスター
GCにHDDが付いていない為に「バグ」が発生した場合にパッチを当てることができず、不便である。
さらに、追加要素を盛り込むことができない
GCのディスクはDVDに比べて容量が少ないためにDC版からあまり追加要素を盛り込むことができなかった
 HIMMEL
ロストの対処についてはもう少しどうにかならないものか。
わざとやってるのではなく、事故によるロストが多いのだし。
キーボードコントローラが使いづらい。
PC用キーボードも使えるようなアダプタも発売して欲しい。
キボコンまで買わせて、まさかネットゲームが「PSO」だけ、
とは言いませんよねぇ。
>任天堂、及びサードパーティのみなさん
 No.4560
すこしストーリー性がないかな。  二股スパイ
キーボドコントローラー高い。欲しいよう。
 ペク



 
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サウンド
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