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biohazard0
平均 8.1 (32)

現在の評価数:29  
 満足度  
 やり込み度  
 独自性  
 快適さ  
 グラフィック  
 サウンド  

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b27uQ8RrJT3ZM/prin.ne.jp
ビリー公園
Lv.1
9 僕は今までバイオシリーズを全部やっているのですが、一つもハズレは無いと思いました。だから「1」がリメイクされた時に、バイオシリーズのためだけにGCを買おうかどうか迷ったあげくに買ってよかったと思いました。その後『0』が出て、これからのバイオシリーズはGCでしか出ない(アウトブレイクは除いて)と知った時は、本当に買ってよかったと思いました。ちょっと事情があってバイオをやることが出来なかったんですが、やっとやることができました。「0」をやってみて僕が思ったことは、全体的にシナリオが短いかなって感じました。なんか仕掛けとかも今までのシリーズと同じ様なものがあるし、アイテムボックスが無かったり、ショットガンやグレネードランチャーを所持するのに2ブロック必要だったり(ただでさえ空きブロックが少ないのにィィ!)ゾンビが少なかったり、擬態マーカスが強かったり、プレイグクローラーがウザかったり・・・とにかくいろいろ感じました。でもグラフィックはさすがで、リメイク「1」の時もそうだったんですけど、ハンドガンなどのオートマチック系の武器が弾切れになると、ちゃんとホールドオープンするのには、銃器マニアの僕にはたまらなく嬉しかったです!!!全体的にめんどくさいところや、考えて行動しなきゃいけないところがあったけど、全体的には面白い作品だと思いました。
No.29 2003年08月11日-00時57分  
diLTXiRoSaxoY/kagoshima-u.ac.jp
ヒンドゥー
Lv.1
7 実はまだクリアしてないんだけど、ここまでのプレイで気になったところは操作性。というのはGCのコントローラの問題。まっすぐ進まん!慣れが必要かな?
No.28 2003年07月08日-17時11分  
E8gWlR5roJDLM/mesh.ad.jp
tom
Lv.1
9 実際あまり「驚く」イベントが無くて残念ですが、とても「緊張」します。レベッカが大穴に落ちかけ助けをトランシーバーを通じて呼びかけるシーン、研究所で非常用のシャッターが下りてタイラントと2人っきりになったり(笑)いつ出るか分からないヒルゾンビのBGMなど心臓バクバクでした。しかし「背中合わせのライブ感」という演出が出来なくて残念です。折角左右から敵が来ても同じ敵を攻撃するパートナーにもガッカリ…。グラフィックは最高です。特にbio2では夜中の会社のような地下研究所。この作品では湿気の感じる地下施設を感じさせます。ターンテーブルの赤色灯には感動!(けどなんで乗り物が無かったんだろ?)。実際建物の中に入れないけど入り口もリアルです。緑掛かった薄暗い蛍光灯(けど入り口ね…)。このままbio2.3もリメイクして欲しいくらいです。
No.27 2003年06月19日-20時39分  
Y8ZbmRpr/c/Gw/bbtec.net
燃えたし!!
Lv.1
10 やたらゾンビがリアルだった。すごくやり込みました!特に、ヒルゾンビには苦戦しました(破裂したし)。ただ、2人っていうのもおもろいんだけど、俺的には一人の方がラクに出来るかな(心配性)。
No.26 2003年06月11日-01時05分  


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No.4560
Lv.25
8 前作(「biohazard」)と比べずいぶん簡単になったなぁ、というのが正直な印象。もしかしたら退化したかも、と思える点もいくつか。バイオシリーズではおなじみの四次元ボックスを廃止し、アイテムを直接床等に置いて保管するシステムになったのだけど、やる前は考えさせられるのかなぁ、と思っていたら、システム的に多少過剰な補助(アイテムの位置表示)もあってか、非常に便利に使える。ただ逆にクリアタイムにこだわると、考えさせられるよりも前に単純にストレスを感じた。今回のウリのパートナーザッピングは、前作であった「ドアを開けるゾンビ」などが存在しないため、緊迫感に欠ける結果になっていると思う。実際にこのシステムでスリルを感じたのは1シーンくらいか。二人背中合わせで攻撃する、というのもオート照準では同じ敵を攻撃するため、再現が非常に困難。それから一番気になったのは、バイオシリーズの発端の話なのに、ゾンビより非人間系(虫、猿、爬虫類など)クリーチャーを重視するのはどうかな、と思った。階段を昇り降りするゾンビや、復活ゾンビなど、前作の良い部分を引き継いで使えば、もっと恐怖を味わえる作品になったと思うのに。惜しい。
No.25 2003年05月12日-22時55分  

もんちっち。
Lv.1
10  あんまり期待してなかったけど、すごくおもしろかったです。2人だから解ける謎とか、いろいろおもしろいです。仲間が居るってなんか安心できて他の作品とちょっとちがっておもしろいです。そういうの大好きです。二人でできたらおもしろそうだな。(笑)
No.24 2003年03月14日-22時58分  

エバン
Lv.1
10 ゾンビ物はやっぱりコレだなと言うデキ。 それと夜間にやる事をお勧めします。 バトルゲームがあれば、言う事無しなのだが。
No.23 2003年03月06日-20時25分  

ポピー
Lv.1
10 今までのバイオシリーズの中で最高だった。パートナーザッピングがとてもおもしろい。グラフィックも非常に良かった。
No.22 2003年03月04日-18時34分  


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Yutaske
Lv.12
8 パートナーザッピングを使った新しい謎解きが良かった。本編タイムアタックはタイムアタック、オマケモードは完全クリア目指したくなる程面白いです。 でも『1』と比べるとだいぶ難易度が落ちた感じ。ノーマル難易度でも弾が余りある程あるのでそんなに苦も無くクリアできます。っていうかナイフの用事なかったし。 オマケ完全クリアして、ロケラン乱射で2時間クリア。最後までちゃんとプレイしましょう。
No.21 2003年03月01日-19時04分  

pin
Lv.1
5 シリーズ中、3に匹敵するくらいやりがいがない。動画背景を売りにするなカメラの移動くらいやるべき。シナリオが幼稚園レベルなのは、1からだからこれといって気にならない(笑)
No.20 2003年02月26日-22時08分  

パチエモン
Lv.1
4 バイオシリーズは好きだけど銃器の種類の少なさやクリチャーのよわっちさがなんだかなあ・・・
No.19 2003年02月11日-23時27分  

キャベツ
Lv.2
6 個人的には、この作品はバイオ・シリーズの中ではイチバンつまらなかったです。まず、ポリゴンの演出がリメイク「1」より退化している気がします。プレイヤーが死んでしまうたびに、タイトル画面まで引き戻されて毎回やる気なくします(==;。それから、今回は生物メインな感じで、ゾンビは脇役でおどろおどろしいのを期待するとヤヴァいです(笑)。ただ一点この作品のいいところは、養成所以降のところで必ずしも固定視点ではないところ。このあたり、非常にハードの潜在能力を感じさせてワクワクします。また、リメイク「1」に比べてキャラの位置も見やすくなっておりよいです。しかし、今回「0」ということで知られざるストーリーを期待したが、ストーリー的にあまりにも内容がなくって愕然としました。謎の美青年の顛末なんて、荒唐無稽過ぎるし。何はともあれ、内容のわりに値段が高かった印象です。後、難易度下がったという意見が多いようですが、僕としては敵が無茶苦茶強く感じました(というかキャラの体力消耗がすっごく激しいんです、猿とヒル人間強すぎ(笑))。あと、几帳面な私は、アイテムの交換・整理・運搬にほとほと疲れてしまいました(==;。あれは、今後の作品でなんとかして欲しいです。パートナー・ザッピングは、緊張感がとてもなくて嫌でした。
No.18 2003年02月06日-05時23分  



 
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Good
グラフィックがキレイ!!弾切れすると、ちゃんとホールドオープンする!!!  ビリー公園
グラフィック。  ヒンドゥー
やはり動く背景、隅々まで描かれた建物などが現物を想像させます。こればかりはPS2では出せないでしょう。ラスボス戦で1人が囮になり1人は敵を倒すために行動する戦闘シーンもリアルでした。  tom
リアリティがPS2に負けてない!  燃えたし!!
グラフィックはあいかわらず素晴らしい。特にヒルの気持ち悪さ。
主役がレベッカ。
 No.4560
銃を撃つのが面白い、グラフィックはサイコ−。  エバン
パートナーザッピングが目新しかった。
オマケが面白い!
 Yutaske
ザッピングという新しい事に挑戦した心意気。  pin
視点が動くところ。キャラの位置が見易い。グラフィックが、素晴らしい。  キャベツ



 
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Bad
ショットガン所持が2ブロック必要・・・。  ビリー公園
アイテムBOXの廃止、PSで出さなかったこと、ショットガンなどがでかい等。  ヒンドゥー
多少矛盾があるところでしょうか。折角バックにライトが置かれているのに影がライトを向いた場所もありました。それと…スティンガーは一体どうやって列車に入り込めたのでしょうか?  tom
アイテム持てる数少ない  燃えたし!!
前作の良い部分を引き継いでいない部分も多く、この作品の可能性のいくつか、みすみす逃している。

 No.4560
射撃場があっても良かったのに、武器庫等も  エバン
良くも悪くも『バイオ』といった感じで悪い部分でまくり。そろそろ飽きてきた。  Yutaske
PSで出さなかった事。株式上場企業のやる戦略とは思えない。株主ぶちきれ?!  pin
パートナーザッピングが鬱陶しい。アイテム・ボックスがない。  キャベツ



 
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